٥. كريبتوكيتيز: أول جنون NFT

في نوفمبر 2017، في ذروة أول سوق صاعد للعملات الرقمية، أطلق استوديو كندي يُدعى Axiom Zen لعبة CryptoKitties — لعبة حيث يربي المستخدمون ويتداولون القطط الرقمية على الإيثريوم. كانت كل قطة فريدة، ممثلة برمز غير قابل للاستبدال (NFT)، مع كود جيني محدد يحدد مظهرها. دفعت السمات النادرة أسعاراً جنونية. بيعت قطة افتراضية واحدة، Dragon، بـ 600 إيثر — أكثر من 170,000 دولار في ذلك الوقت.

في غضون أيام، كانت CryptoKitties تستهلك 25% من إجمالي سعة شبكة الإيثريوم. ازدحمت المعاملات. ارتفعت الرسوم. لعبة عن قطط كرتونية اختبرت تحت الضغط ثاني أكبر بلوكتشين في العالم وكشفت حدود التوسع. نشرت وسائل الإعلام الرئيسية عناوين عن “قطط رقمية تساوي أكثر من الحقيقية”. ضحك معظم الناس. فهمت مجموعة صغيرة ما حدث.

كانت CryptoKitties إثبات مفهوم للملكية الرقمية. الميم كان الوسيط — القطط اللطيفة جعلت المفهوم سهل الاقتراب منه — لكن البنية التحتية تحته كانت ثورية. عندما وصلت طفرة NFT بعد أربع سنوات، بُنيت على الأساس الذي أرسته CryptoKitties.

Comments

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *